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2017
10-28

视觉隐喻碎碎念

1 整体隐喻全部界面都用隐喻的http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/11448.html">设计办法,最典范的例子就是游戏,全部实际的场景搬到游戏里面,用户一看就知道,本身是在街上照样海上,房子是可以进去的,路人是可以问话的…

别的还有一些对象类、索引类的整体隐喻界面,比如日历、时光显示、播放器、手写板、浏览器、咭片夹等。

2 装潢隐喻在界面局部应用一些拟物的设计手段,增长界面的真实感和美不雅度。比如一些机械机理的应用,片子场景的重现,平常小物品的装潢,天然现象借鉴等。

3 功能隐喻用隐喻的手段暗示某些功能或显示某种状况,让它们更好辨认,降低用户认知成本。如应用图标、按钮上的图标、按钮本身、拖动滑块凹槽、时光选择器等。

好处是什么?因为界面元素是用户熟悉的事物(物体或者应用方法),用户的大年夜脑能更随便马虎地进行推理,在界面元素与功能之间建立直觉接洽,而不必懂得产品真实的运行机制。简单用图表示如下:

什么概念?

在我们做界面设计时,假如应用用户熟悉的来自真实世界的物体的图案来作为界面元素,用户会比较轻易地学会产品的应用,这种手段就是视觉隐喻(metaphoric)。隐喻范围可以从全部界面到对象栏上的一颗小按钮。几种类型?

坏处是什么?
任何工作都有利弊,并且可能在某个临界点,利会变弊。1 挑衅用户认知不是说降低用户的认知成本么?对,前提是用户有相干的经验,并且可以或许辨认出来产生接洽关系。所以假如隐喻的对象太小众,可能有人不熟悉;假如设计太抽象/难看/复杂/不像…,可能有人不熟悉。2 产生噪音真实世界的器械细节较多,比较复杂。过多的装潢元素使得界脸复杂,过多地抠细节使得图像复杂,可能装潢会变成噪音,影响用户对有价值内容的浏览和对功能的懂得。3 长远看可能降低降低效力这是从书上(about face 3)看到的说法,隐喻能让新手用户更快地接收懂得产品,但太过忠诚于实际世界的规矩,可能反而掉去了计算机世界的长处,一旦用户熟悉产品后,难以形成高效力,形成习惯用法(如鼠标右键,实际世界没有,却相当高效)。应当怎么做?
从坏处出发,再结合计算机世界的特点,就能总结一些做法。1 尊敬文化不合地区、不合年纪、不合范畴的用户有其独特的常识架构和文化认同,先搞清楚产品是给哪帮人用的,然后才着手设计。举几个例子:日本人翻书遵守我们古时刻从右到左的习惯(看过漫画的都知道),而我们是从左到右,假如我们要做翻书的拟物设计,是否服从相干的习惯?(没验证过啊)。在印度,摇头表示赞成,点头表示否定。在印度这个神情就悲剧了:。在土耳其,大年夜拇指是一种凌辱性手势。那这些神情也悲剧了:所以,先研究再着手,假如懒得去先做研究,那就找最简单的最常见的对象当隐喻原型,不要有侥幸心理。2 别忘了初志假如是为了更好看,付与产品更多情感的身分,不要过分,好看标目标达到了就好了,别光想着要很像真的。假如是为了暗示某种状况或操作,不要过分,认为用户可以懂得的时刻就好了,别光想着要很像真的。有时刻多个写实图标摆在一路比抽象图标难解得,就值得我们反思。3 基于实际超涌实际也可以说打着有限的实际的幌子做无穷的虚拟的事。比如文件夹的逻辑,“文件夹里放文件”是实际,文件夹里放n个文件夹,n个文件夹里还可以放n个文件,这就是超出。再比如iPhone的timepicker,滚轮是实际,滚轮上的数据可以n多,就是超出。

源地址:http://blog.sina.com.cn/s……01018onm.html

 

最后编辑:
作者:yjcdj
这个作者貌似有点懒,什么都没有留下。